御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

音符之光传说

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qq 群 824066095专利技术 pc游戏 加入了 手机体感 操作模式 森林被毁,众多精灵无家可归……精灵 特色:1 专利技术: 手机体感 操作pc2 轻操作的音乐节奏游戏,手残也能玩3 剧情丰富游戏剧情……的 电脑游戏 手残玩的节奏音乐 剧情丰富

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

而从未玩过iphone手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在UI设计上确实下了不少功夫……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解。……之前想着教完这一年就全职干,起码要写完剧本,现在心有点软,不舍得离开学生,另一方面积蓄也不够多

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

而从未玩过 iphone 手机的我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在 UI 设计上确实下了不少功夫……----个人生活苦水分割线----支教生活支教,不知大家怎么看待这个东西,我现在来了,懂了,无非四字—……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

huishouchenmo:七年游戏工作者离职打造自己的独立游戏,最新进度!(自我介绍)项目DEMO

indienova.com/u/huishouchenmo/blogread/2697

我们是5个人的团队,我们有3个美术兼/程序/策划(男),1个特效(女),1个程序(女)!……都是高质量的画面:)作为一款经典射击游戏为主的游戏,我们以“碎片时间,随时玩”为中心思想。……手机满帧! 手机满帧! 手机满帧!

版本:Early Access


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